Beeminder ist die bessere Wahl für ein langfristiges Ziel fast jeder Art, von Schritten bis zu geschriebenen Seiten, und es funktioniert auf Android und im Web. Steppa ist die einfachere Wahl für ein Schrittziel auf dem iPhone, mit einem festen Einsatz, einem klaren Enddatum und anderen Spielern, die sich den Pot teilen.
Das Wichtigste
- Beeminder verfolgt jedes Ziel, das du gegen eine selbst gesetzte Linie messen kannst. Weichst du von der Linie ab, wird dein Einsatz abgebucht und der nächste Einsatz steigt.
- Abbuchungen sind laut eigener FAQ das Geschäftsmodell von Beeminder. Steppa nimmt nichts vom Pot und berechnet eine Bearbeitungsgebühr bei der Teilnahme.
- Beeminder liest Apple Health, Fitbit, Garmin, Oura und mehr aus oder akzeptiert manuelle Eingaben. Steppa liest nur Apple Health und akzeptiert keine manuell eingetragenen Schritte.
- Beeminder läuft im Web, auf iPhone und Android. Steppa gibt es nur fürs iPhone.
- Wähle Beeminder für langfristige Ziele aller Art. Wähle Steppa für kurze Schritt-Challenges mit anderen.
Beeminder gibt es seit 2011, gegründet von Daniel Reeves und Bethany Soule. Die App und Steppa teilen eine Idee, Geld als Motivation, und unterscheiden sich sonst in fast allem. Alle Beeminder-Fakten hier stammen aus den eigenen FAQ, Hilfeseiten und dem App Store-Eintrag, denn das hier ist Steppas Blog und wir finden es besser, wenn du selbst nachprüfst.
Steppa vs Beeminder auf einen Blick
| Beeminder | Steppa | |
|---|---|---|
| Ziele | Alles, was du zählen kannst, gemessen an einer Linie | Tägliche Schritte |
| Wie lange | Fortlaufend; ein Ziel startet nach jedem Scheitern neu | Eine feste Anzahl Tage, von wenigen bis zu einigen Wochen |
| Was du riskierst | Ein Einsatz ab $5, der nach jedem Scheitern steigt | Ein fester Einsatz, den du vor dem Beitritt wählst |
| Wer bekommt verlorenes Geld | Beeminder | Die Spieler, die durchhalten |
| Daten | Apple Health, Fitbit, Garmin, Oura, IFTTT, Zapier oder manuelle Eingabe | Nur Apple Health; manuelle Einträge zählen nie |
| Kosten | 3 Ziele kostenlos mit Karte; Abos $8 bis $81 pro Monat | Eine Bearbeitungsgebühr beim Beitritt |
| Telefone | Web, iPhone, Android | Nur iPhone |
| App Store-Bewertung (Okt. 2026) | 4,2 von 77 Bewertungen | 4,6 von etwa 1.700 Bewertungen |
| Am besten für | Langfristige persönliche Ziele | Kurze Schritt-Challenges mit anderen |
So funktioniert die Beeminder-Linie
Beeminder fragt dich nach einer Rate, zum Beispiel 70.000 Schritte pro Woche, und zeichnet eine Linie auf einem Graphen mit etwa einer Woche Puffer. Du fütterst es mit Daten, automatisch oder manuell, und solange deine Summe auf der richtigen Seite der Linie bleibt, passiert nichts. Gehst du darüber, „entgleist" du: Nach etwa 24 Stunden wird dein Einsatz abgebucht und das Ziel startet neu.
Der Einsatz steigt mit jedem Scheitern: $5, dann $10, $30, $90, $270, $810 und $2.430, bis zu einem Limit, das du selbst festlegst. Das Senken dauert sieben Tage, damit du es nicht in der Nacht vor einer schlechten Woche reduzieren kannst. Es gibt auch einen „Aufgeben"-Button, der dich sofort belastet und nicht erstattet werden kann. Nach einem Scheitern fragt Beeminder, ob es berechtigt war.
Eine Schritt-Challenge mit Enddatum
Steppa ist absichtlich weit weniger flexibel. Eine Challenge hat ein tägliches Schrittziel, das für alle gleich ist, und eine feste Anzahl von Tagen. Du erreichst das Ziel jeden Tag, von Mitternacht bis Mitternacht in deiner eigenen Zeitzone, oder du bist raus. Offizielle Challenges laufen normalerweise ein bis zwei Wochen, und dreitägige sind üblich; eine Challenge, die du selbst erstellst, läuft 5 bis 180 Tage, mit 5.000 bis 50.000 Schritten pro Tag und einem Einsatz von $10 bis $1.000.
Es gibt keinen Puffer und keine Linie. Ein schlechter Tag beendet deinen Lauf in dieser Challenge.
Geld, in beide Richtungen
Die FAQ von Beeminder sagen es offen: Entgleisungsgebühren sind die Einnahmequelle des Unternehmens. Drei Ziele sind kostenlos mit hinterlegter Karte (mit $5 Gebühr, wenn du in der ersten Woche keine einrichtest), und kostenpflichtige Abos kosten $8, $16 oder $81 pro Monat.
Bei Steppa gehen die Einsätze der Spieler, die einen Tag verpassen, an die Spieler, die durchhalten, und Steppa behält nichts vom Pot. Ein Beispiel: 30 Spieler setzen jeweils $40 in eine 14-tägige Challenge, und 24 schaffen es. Der $1.200-Pot wird durch 24 geteilt, $50 pro Person. Jeder Spieler hat beim Beitritt eine Bearbeitungsgebühr von $2,10 bezahlt (für die meisten Spieler $0,50 plus 4% des Einsatzes, angezeigt vor der Zahlung), also ist jeder Gewinner $7,90 im Plus und jeder der sechs, die nicht durchgehalten haben, $42,10 im Minus.
Bei Beeminder kostet es dich nichts, auf Kurs zu bleiben, und es zahlt dir auch nie etwas aus.
Schritte synchronisieren
Die iPhone-App von Beeminder synchronisiert Apple Health höchstens einmal pro Stunde und muss regelmäßig geöffnet werden. Sie verbindet sich auch mit Fitbit, Garmin und Oura, aber nicht mit Google Fit, und akzeptiert manuelle Einträge. Manche Nutzer berichten, dass eine veraltete Synchronisierung sie zum Scheitern gebracht hat. Andere lieben die Graphen und die Möglichkeit, fast jedes Ziel einzurichten, auch wenn es eine Lernkurve gibt.
Steppa liest nur Apple Health und zählt selbst keine Schritte. Deshalb funktionieren Apple Watch, Garmin, Fitbit, Oura oder Whoop, wenn sie dorthin synchronisieren. Manuell in Apple Health eingetragene Schritte zählen nie. Die Abrechnung erfolgt um 12:00 UTC, zwei Tage nach dem letzten Tag einer Challenge, und Gewinne landen in deinem Guthaben in der App, bereit für PayPal oder ein US-Bankkonto. Bei der Banküberweisung fällt bei einer Standardüberweisung keine Steppa-Gebühr an. Bei PayPal wird jede Gebühr vor der Bestätigung angezeigt.
Für wen welche App passt
Beeminder passt zu dir, wenn du:
- ein Ziel über Monate verfolgen willst, mit Spielraum für einen schwachen Tag im Puffer
- Ziele hast, die über Schritte hinausgehen, oder gern selbst Daten einträgst
- Android oder das Web nutzt
Steppa passt zu dir, wenn du:
- eine kurze Schritt-Challenge mit einem klaren Ziel willst
- lieber einen festen Einsatz hast, der nicht steigt
- die Idee magst, dass du die verlorenen Einsätze anderer gewinnst
Zur Teilnahme: Steppa ist für Erwachsene ab 18 Jahren, und kostenpflichtiges Spielen wird nur dort angeboten, wo es das lokale Recht und die Nutzungsbedingungen erlauben.
Um Steppa mit anderen Apps für Schrittziele zu vergleichen, lies unseren Guide zu den besten Schritt-Challenge-Apps oder stöbere im Vergleichsbereich für alle Gegenüberstellungen.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel berechnet Beeminder bei einem Ausrutscher?
Deinen aktuellen Einsatz, der bei $5 beginnt und nach jedem Ausrutscher steigt: $10, $30, $90, $270, $810 und $2,430, bis zu einer von dir gesetzten Obergrenze. Die Abbuchung erfolgt etwa 24 Stunden nachdem du vom Kurs abgekommen bist, und eine Senkung des Einsatzes dauert sieben Tage. Beeminder fragt danach, ob der Ausrutscher berechtigt war. Bei Steppa ist der Einsatz für die gesamte Challenge fest, und du wählst ihn vor der Teilnahme.
Ist Beeminder kostenlos?
Beeminder erlaubt dir drei Ziele kostenlos mit einer hinterlegten Karte, berechnet aber $5, wenn du in der ersten Woche kein Ziel erstellst. Kostenpflichtige Tarife sind Infinibee für $8, Bee Plus für $16 und Beemium für $81 pro Monat, mit Rabatten für Studierende, Arbeitssuchende und Senioren. Steppa hat kein Abo für Challenges. Du zahlst bei jeder Teilnahme eine Bearbeitungsgebühr.
Kann Beeminder meine Schritte aus Apple Health erfassen?
Ja, über die iPhone-App, die Apple Health maximal einmal pro Stunde synchronisiert und regelmäßig geöffnet werden muss. Sie verbindet sich auch mit Fitbit, Garmin und Oura, aber nicht mit Google Fit. Einige Nutzer berichten, dass eine verzögerte Synchronisierung zu einem Ausrutscher geführt hat. Steppa liest ebenfalls Apple Health und rechnet jede Challenge um 12:00 UTC zwei Tage nach dem letzten Tag ab, sodass eine späte Uhrensynchronisierung noch ankommt.
Wer bekommt das Geld bei Beeminder und Steppa?
Bei Beeminder das Unternehmen: Die FAQ sagt offen, dass Abbuchungen bei Ausrutschern die Einnahmequelle sind. Bei Steppa geht das Geld aus verpassten Tagen an die anderen Spieler, die durchgehalten haben, weil sie den gesamten Pot teilen und Steppa nichts davon behält. Steppa verdient an der Bearbeitungsgebühr, die jeder Spieler bei der Teilnahme zahlt, für die meisten $0.50 plus 4% des Einsatzes, angezeigt bevor du zahlst.
Quellen
- Beeminder FAQ (Funktionsweise, Geschäftsmodell, Integrationen), abgerufen Oktober 2026
- Beeminder: Geld (Einsätze und Abbuchungen), abgerufen Oktober 2026
- Beeminder-Hilfe: Was kostet Beeminder, abgerufen Oktober 2026
- Beeminder-Hilfe: How much do I pledge on my goals, gelesen Oktober 2026
- Beeminder im App Store (Bewertung, Apple Health-Synchronisierung), gelesen Oktober 2026
- Steppa im App Store, gelesen Oktober 2026
- Steppa Nutzungsbedingungen
Mach aus der Zahl eine Gewohnheit
Das Ziel zu kennen ist der einfache Teil. Steppa setzt echtes Geld dahinter: Nimm an einer Challenge teil, erreiche dein tägliches Ziel und teile den Pot mit allen, die es schaffen. Kostenlos, funktioniert mit deinem vorhandenen Tracker.
Steppa herunterladen4.6★ · 2,345 Bewertungen · 4B+ Schritte erfasst · $2.8M+ ausgezahlt