Beeminder es la mejor opción para un objetivo a largo plazo de casi cualquier tipo, desde pasos hasta páginas escritas, y funciona en Android y en la web. Steppa es la opción más sencilla para un objetivo de pasos en iPhone, con una apuesta fija, una fecha de fin clara y otros jugadores que comparten el bote.
Puntos clave
- Beeminder hace seguimiento de cualquier objetivo que puedas contar frente a una línea que tú estableces; si te desvías de la línea, te cobran la promesa y la siguiente promesa sube.
- Los cobros son el modelo de negocio de Beeminder, según su propia FAQ; Steppa no toma nada del bote y cobra una comisión de gestión cuando te unes.
- Beeminder lee Apple Health, Fitbit, Garmin, Oura y más, o acepta entradas manuales; Steppa solo lee Apple Health y nunca acepta pasos introducidos a mano.
- Beeminder funciona en la web, iPhone y Android; Steppa es solo para iPhone.
- Elige Beeminder para objetivos a largo plazo de cualquier tipo; elige Steppa para retos de pasos cortos con otras personas.
Beeminder lleva funcionando desde 2011, creado por Daniel Reeves y Bethany Soule. Comparte con Steppa una idea, dinero en juego, y difiere en casi todo lo demás. Todos los datos sobre Beeminder aquí provienen de su propia FAQ, páginas de ayuda y ficha en la App Store, porque este es el blog de Steppa y preferimos que lo compruebes tú mismo.
Steppa vs Beeminder de un vistazo
| Beeminder | Steppa | |
|---|---|---|
| Objetivos | Cualquier cosa que puedas contar, seguida contra una línea | Pasos diarios |
| Duración | Continua; el objetivo se reinicia tras cada fallo | Un número fijo de días, desde unos pocos hasta varias semanas |
| Lo que arriesgas | Una apuesta desde $5 que sube tras cada fallo | Una apuesta fija, elegida antes de unirte |
| Quién recibe el dinero perdido | Beeminder | Los jugadores que terminan |
| Datos | Apple Health, Fitbit, Garmin, Oura, IFTTT, Zapier o entrada manual | Solo Apple Health; las entradas manuales nunca cuentan |
| Coste | 3 objetivos gratis con tarjeta; planes de $8 a $81 al mes | Una comisión de gestión al unirte |
| Dispositivos | Web, iPhone, Android | Solo iPhone |
| Valoración en App Store (oct. 2026) | 4.2 de 77 valoraciones | 4.6 de unas 1.700 valoraciones |
| Ideal para | Objetivos personales a largo plazo | Retos cortos de pasos con otros |
Cómo funciona la línea de Beeminder
Beeminder te pide un ritmo, como 70.000 pasos a la semana, y dibuja una línea en un gráfico con aproximadamente una semana de margen. Le introduces datos, de forma automática o manual, y mientras tu total se mantenga en el lado correcto de la línea, no pasa nada. Si la cruzas, "descarrilas": unas 24 horas después se te cobra la apuesta y el objetivo se reinicia.
La apuesta sube con cada fallo: $5, luego $10, $30, $90, $270, $810 y $2.430, hasta un límite que tú eliges. Bajarla lleva siete días, así que no puedes reducirla la noche antes de una mala semana. También hay un botón de "me rindo" que te cobra de inmediato y no tiene reembolso. Después de un fallo, Beeminder te pregunta si fue legítimo.
Un reto de pasos con fecha de fin
Steppa es mucho menos flexible, a propósito. Un reto tiene un único objetivo de pasos diario, el mismo para todos los participantes, y un número fijo de días. Alcanzas el objetivo cada día, de medianoche a medianoche en tu zona horaria, o quedas fuera. Los retos oficiales suelen durar de una a dos semanas, y los de tres días son habituales. Un reto que tú crees puede durar de 5 a 180 días, con 5.000 a 50.000 pasos diarios y una apuesta de $10 a $1.000.
No hay margen ni línea. Un solo día malo termina tu participación en ese reto.
Dinero en ambas direcciones
La FAQ de Beeminder es clara al respecto: los cobros por fallo son la forma en que la empresa gana dinero. Tres objetivos son gratis con una tarjeta registrada (con un cargo de $5 si no registras una en la primera semana), y los planes de pago cuestan $8, $16 u $81 al mes.
En Steppa, las apuestas de los jugadores que fallan un día van a los jugadores que terminan, y Steppa no se queda con nada del bote. Un ejemplo inventado: 30 jugadores ponen cada uno $40 en un reto de 14 días, y 24 terminan. El bote de $1.200 se divide entre 24, $50 cada uno. Cada jugador pagó una comisión de gestión de $2,10 al unirse (para la mayoría $0,50 más el 4% de la apuesta, visible antes de pagar), así que cada uno que termina gana $7,90 y cada uno de los seis que fallaron pierde $42,10.
En Beeminder, mantenerte en el camino no te cuesta nada, pero tampoco te paga nada.
Sincronización de pasos
La app de Beeminder para iPhone sincroniza Apple Health como máximo una vez por hora y necesita abrirse con frecuencia. También se conecta con Fitbit, Garmin y Oura, pero no con Google Fit, y acepta entradas manuales. Algunos usuarios dicen que una sincronización retrasada les ha hecho fallar. Otros valoran los gráficos y la posibilidad de configurar casi cualquier objetivo, aunque hay una curva de aprendizaje.
Steppa solo lee Apple Health y nunca cuenta pasos por sí misma, así que un Apple Watch, Garmin, Fitbit, Oura o Whoop funciona si sincroniza con ella. Los pasos introducidos a mano en Apple Health nunca cuentan. Los resultados se liquidan a las 12:00 UTC dos días después del último día del reto, y las ganancias llegan a tu saldo en la app, listas para enviar a PayPal o a una cuenta bancaria de EE. UU. La transferencia bancaria estándar no tiene comisión de Steppa; con PayPal, cualquier comisión se muestra antes de confirmar.
A quién le va cada una
Beeminder te conviene si:
- quieres seguir un objetivo durante meses, con margen para un día flojo dentro del buffer
- tienes metas más allá de los pasos, o te gusta introducir datos tú mismo
- usas Android o la web
Steppa te conviene si:
- quieres un reto de pasos corto con una meta clara
- prefieres que tu apuesta se mantenga igual en vez de subir
- te gusta la idea de que las apuestas perdidas de otros jugadores sean lo que ganas
Sobre elegibilidad: Steppa es para adultos de 18 años o más, y el juego de pago solo se ofrece donde la ley local y los Términos lo permiten.
Para comparar Steppa con otras apps diseñadas para objetivos de caminata, lee nuestra guía de mejores apps de retos de pasos, o consulta el centro de comparativas para ver todas las opciones.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cobra Beeminder cuando te desvías?
Tu promesa actual, que empieza en $5 y sube después de cada desvío: $10, $30, $90, $270, $810 y $2,430, hasta un límite que tú estableces. El cobro llega unas 24 horas después de desviarte, y bajar una promesa tarda siete días. Beeminder pregunta después si el desvío fue legítimo. En Steppa la apuesta es fija para todo el reto, y la eliges antes de unirte.
¿Es gratis Beeminder?
Beeminder te permite tener tres objetivos gratis con una tarjeta registrada, aunque cobra $5 si no creas un objetivo en tu primera semana. Los planes de pago son Infinibee a $8, Bee Plus a $16 y Beemium a $81 al mes, con descuentos para estudiantes, personas en búsqueda de empleo y mayores. Steppa no tiene ningún plan que comprar para los retos; pagas una comisión de gestión cada vez que te unes a uno.
¿Puede Beeminder rastrear mis pasos desde Apple Health?
Sí, a través de su app de iPhone, que sincroniza Apple Health como máximo una vez por hora y necesita abrirse con regularidad. También se conecta con Fitbit, Garmin y Oura, pero no con Google Fit. Algunos usuarios dicen que una sincronización tardía ha causado un desvío. Steppa también lee Apple Health, y liquida cada reto a las 12:00 UTC dos días después de su último día, así que una sincronización tardía del reloj tiene tiempo de llegar.
¿Quién se queda el dinero en Beeminder y Steppa?
En Beeminder, la empresa: su FAQ reconoce abiertamente que los cobros por desvíos son su forma de ganar dinero. En Steppa, el dinero de los días fallados va a los otros jugadores que terminaron, porque se reparten todo el bote y Steppa no se queda nada. Steppa gana de la comisión de gestión que cada jugador paga al unirse, para la mayoría $0.50 más el 4% de la apuesta, que se muestra antes de pagar.
Fuentes
- FAQ de Beeminder (cómo funciona, modelo de negocio, integraciones), consultado en octubre de 2026
- Beeminder: Dinero (promesas y cobros), consultado en octubre de 2026
- Ayuda de Beeminder: Cuánto cuesta Beeminder, consultado en octubre de 2026
- Ayuda de Beeminder: ¿Cuánto apuesto en mis objetivos?, consultado en octubre de 2026
- Beeminder en la App Store (valoración, sincronización con Apple Health), consultado en octubre de 2026
- Steppa en la App Store, consultado en octubre de 2026
- Términos y condiciones de Steppa
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Conocer el objetivo es la parte fácil. Steppa pone dinero real en juego: únete a un reto, cumple tu objetivo diario y reparte el bote con todos los que terminen. Descarga gratuita, funciona con el tracker que ya tienes.
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