Beeminder est le choix le plus adapté pour un objectif de longue durée, quel qu'il soit, des pas aux pages écrites, et fonctionne sur Android et sur le web. Steppa est le choix le plus simple pour un objectif de pas sur iPhone, avec une mise fixe, une date de fin claire et d'autres joueurs qui partagent la cagnotte.
Points clés
- Beeminder suit n'importe quel objectif quantifiable par rapport à une ligne que vous définissez : déviez de cette ligne et votre engagement est prélevé, puis l'engagement suivant augmente.
- Les prélèvements constituent le modèle économique de Beeminder, selon sa propre FAQ. Steppa ne prend rien sur la cagnotte et facture des frais de service à l'inscription.
- Beeminder lit les données d'Apple Health, Fitbit, Garmin, Oura et d'autres, ou accepte les saisies manuelles. Steppa lit uniquement Apple Health et n'accepte jamais les pas saisis à la main.
- Beeminder fonctionne sur le web, iPhone et Android. Steppa est disponible uniquement sur iPhone.
- Choisissez Beeminder pour des objectifs de longue durée de tout type. Choisissez Steppa pour des défis de pas courts avec d'autres personnes.
Beeminder existe depuis 2011, créé par Daniel Reeves et Bethany Soule. Beeminder et Steppa partagent une idée, l'argent en jeu, et diffèrent sur presque tout le reste. Chaque information sur Beeminder provient de sa propre FAQ, de ses pages d'aide et de sa fiche App Store, car ceci est le blog de Steppa et nous préférons que vous vérifiiez par vous-même.
Steppa vs Beeminder en un coup d'œil
| Beeminder | Steppa | |
|---|---|---|
| Objectifs | Tout ce qui se compte, suivi par rapport à une ligne | Pas quotidiens |
| Durée | Continue ; l'objectif reprend après chaque dérapage | Un nombre de jours défini, de quelques jours à quelques semaines |
| Ce que vous risquez | Une mise à partir de $5 qui augmente après chaque dérapage | Une mise fixe, choisie avant de rejoindre |
| Qui reçoit l'argent manqué | Beeminder | Les joueurs qui terminent |
| Données | Apple Health, Fitbit, Garmin, Oura, IFTTT, Zapier ou saisie manuelle | Apple Health uniquement ; les saisies manuelles ne comptent jamais |
| Coût | 3 objectifs gratuits avec une carte ; forfaits de $8 à $81 par mois | Des frais de service à l'inscription |
| Téléphones | Web, iPhone, Android | iPhone uniquement |
| Note App Store (oct. 2026) | 4.2 sur 77 avis | 4.6 sur environ 1 700 avis |
| Idéal pour | Objectifs personnels de longue durée | Défis de pas courts avec d'autres joueurs |
Comment fonctionne la ligne Beeminder
Beeminder vous demande un rythme, par exemple 70 000 pas par semaine, et trace une ligne sur un graphique avec environ une semaine de marge. Vous lui fournissez des données, automatiquement ou manuellement, et tant que votre total reste du bon côté de la ligne, rien ne se passe. Passez de l'autre côté et vous « déraillez » : environ 24 heures plus tard, votre mise est débitée et l'objectif reprend.
La mise augmente à chaque dérapage : $5, puis $10, $30, $90, $270, $810 et $2 430, jusqu'à un plafond que vous choisissez. La réduire prend sept jours, vous ne pouvez donc pas la baisser la veille d'une mauvaise semaine. Il existe aussi un bouton « uncle » qui vous débite immédiatement, sans remboursement possible. Après un dérapage, Beeminder demande si c'était légitime.
Un défi de pas avec une date de fin
Steppa est volontairement bien moins flexible. Un défi a un seul objectif de pas quotidien, le même pour tous les participants, et un nombre de jours fixe. Vous atteignez l'objectif chaque jour, de minuit à minuit dans votre fuseau horaire, ou vous êtes éliminé. Les défis officiels durent généralement une à deux semaines, et ceux de trois jours sont courants ; un défi que vous créez dure de 5 à 180 jours, avec 5 000 à 50 000 pas par jour et une mise de $10 à $1 000.
Il n'y a pas de marge ni de ligne. Un seul mauvais jour met fin à votre parcours dans ce défi.
L'argent, dans les deux sens
La FAQ de Beeminder est claire à ce sujet : les frais de dérapage sont la source de revenus de l'entreprise. Trois objectifs sont gratuits avec une carte enregistrée (avec des frais de $5 si vous n'en configurez pas une dans la première semaine), et les forfaits payants coûtent $8, $16 ou $81 par mois.
Sur Steppa, les mises des joueurs qui manquent un jour vont aux joueurs qui terminent, et Steppa ne garde rien de la cagnotte. Un exemple fictif : 30 joueurs mettent chacun $40 dans un défi de 14 jours, et 24 terminent. La cagnotte de $1 200 est divisée en 24 parts, soit $50 chacun. Chaque joueur a payé $2,10 de frais de service pour rejoindre (pour la plupart des joueurs, $0,50 plus 4 % de la mise, affichés avant le paiement), donc chaque joueur qui termine gagne $7,90 et chacun des six qui ont manqué perd $42,10.
Sur Beeminder, rester sur la bonne voie ne vous coûte rien, mais ne vous rapporte jamais rien non plus.
Synchronisation des pas
L'application iPhone de Beeminder synchronise Apple Health au maximum une fois par heure et doit être ouverte régulièrement. Elle se connecte aussi à Fitbit, Garmin et Oura, mais pas à Google Fit, et accepte les saisies manuelles. Certains utilisateurs disent qu'une synchronisation obsolète les a fait dérailler. D'autres adorent les graphiques et la possibilité de configurer presque n'importe quel objectif, même s'il y a une courbe d'apprentissage.
Steppa ne lit que les données d'Apple Health et ne compte jamais les pas lui-même. Une Apple Watch, Garmin, Fitbit, Oura ou Whoop fonctionne donc dès lors qu'elle se synchronise avec Apple Health. Les pas saisis manuellement dans Apple Health ne comptent jamais. Le règlement intervient à 12h00 UTC deux jours après le dernier jour du défi, et les gains arrivent sur votre solde dans l'application, prêts à être envoyés vers PayPal ou un compte bancaire américain. Le virement bancaire standard n'entraîne aucuns frais Steppa. Pour PayPal, les frais éventuels sont affichés avant confirmation.
À qui chacune convient
Beeminder vous convient si vous :
- souhaitez suivre un objectif sur plusieurs mois, avec une marge pour un jour de pause grâce au tampon
- avez des objectifs autres que les pas, ou préférez saisir vos données vous-même
- utilisez Android ou le web
Steppa vous convient si vous :
- voulez un défi de pas de courte durée avec une ligne d'arrivée claire
- préférez que votre mise reste fixe plutôt qu'elle n'augmente
- aimez l'idée que les mises perdues des autres joueurs constituent vos gains
Concernant l'éligibilité : Steppa s'adresse aux adultes de 18 ans et plus, et le jeu payant n'est proposé que là où la législation locale et les Conditions le permettent.
Pour comparer Steppa avec d'autres applications dédiées aux objectifs de marche, consultez notre guide des meilleures applications de défis de pas, ou parcourez le comparatif complet pour tous les duels.
Questions fréquentes
Combien Beeminder prélève-t-il en cas de déraillement ?
Votre engagement actuel, qui commence à $5 et augmente après chaque déraillement : $10, $30, $90, $270, $810 et $2,430, jusqu'à un plafond que vous définissez. Le prélèvement intervient environ 24 heures après l'écart, et réduire un engagement prend sept jours. Beeminder demande ensuite si le déraillement était légitime. Sur Steppa, la mise est fixe pour toute la durée du défi, et vous la choisissez avant de vous inscrire.
Beeminder est-il gratuit ?
Beeminder vous permet de suivre trois objectifs gratuitement avec une carte enregistrée, mais vous facture $5 si vous ne créez pas d'objectif dans votre première semaine. Les forfaits payants sont Infinibee à $8, Bee Plus à $16 et Beemium à $81 par mois, avec des réductions pour les étudiants, les demandeurs d'emploi et les seniors. Steppa n'a pas d'abonnement à acheter pour les défis : vous payez des frais de service à chaque inscription.
Beeminder peut-il suivre mes pas depuis Apple Health ?
Oui, via son application iPhone, qui synchronise Apple Health au maximum une fois par heure et doit être ouverte régulièrement. Elle se connecte aussi à Fitbit, Garmin et Oura, mais pas à Google Fit. Certains utilisateurs signalent qu'une synchronisation tardive a provoqué un déraillement. Steppa lit aussi Apple Health et règle chaque défi à 12h00 UTC deux jours après son dernier jour, ce qui laisse le temps à une synchronisation tardive de la montre d'arriver.
Qui reçoit l'argent sur Beeminder et Steppa ?
Sur Beeminder, c'est l'entreprise : sa FAQ indique ouvertement que les prélèvements liés aux déraillements constituent sa source de revenus. Sur Steppa, l'argent des jours manqués va aux autres joueurs qui ont terminé, car ils se partagent toute la cagnotte et Steppa n'en garde rien. Steppa gagne grâce aux frais de service que chaque joueur paie à l'inscription, soit $0.50 plus 4 % de la mise pour la plupart des joueurs, affichés avant le paiement.
Sources
- FAQ Beeminder (fonctionnement, modèle économique, intégrations), consulté en octobre 2026
- Beeminder : Money (engagements et prélèvements), consulté en octobre 2026
- Aide Beeminder : How much does Beeminder cost, consulté en octobre 2026
- Aide Beeminder : combien dois-je miser sur mes objectifs, consulté en octobre 2026
- Beeminder sur l'App Store (note, synchronisation Apple Health), consulté en octobre 2026
- Steppa sur l'App Store, consulté en octobre 2026
- Conditions générales Steppa
Transformez le chiffre en habitude
Connaître l'objectif, c'est facile. Steppa y met de l'argent réel : rejoignez un défi, atteignez votre objectif quotidien et partagez la cagnotte avec tous ceux qui terminent. Téléchargement gratuit, fonctionne avec le tracker que vous avez déjà.
Télécharger Steppa4.6★ · 2,345 avis · 4B+ pas enregistrés · $2.8M+ versés