O Beeminder é a melhor escolha para um objetivo de longo prazo de quase qualquer tipo, desde passos a páginas escritas, e funciona em Android e na web. A Steppa é a escolha mais simples para uma meta de passos num iPhone, com uma aposta fixa, uma data de fim clara e outros jogadores que partilham o pote.
Pontos principais
- O Beeminder acompanha qualquer objetivo que possas contar contra uma linha que defines; sai da linha e a tua promessa é cobrada, depois a próxima promessa sobe.
- As cobranças são o modelo de negócio do Beeminder, segundo as suas próprias FAQ; a Steppa não retira nada do pote e cobra uma taxa de serviço quando entras.
- O Beeminder lê Apple Health, Fitbit, Garmin, Oura e mais, ou aceita entradas manuais; a Steppa lê apenas Apple Health e nunca aceita passos introduzidos à mão.
- O Beeminder funciona na web, iPhone e Android; a Steppa é apenas para iPhone.
- Escolhe o Beeminder para objetivos de longo prazo de qualquer tipo; escolhe o Steppa para desafios curtos de passos com outras pessoas.
O Beeminder existe desde 2011, criado por Daniel Reeves e Bethany Soule. Ele e a Steppa partilham uma ideia, dinheiro em jogo, e diferem em quase tudo o resto. Todos os factos sobre o Beeminder aqui vêm das suas próprias FAQ, páginas de ajuda e listagem na App Store, porque este é o blog da Steppa e preferimos que verifiques tu próprio.
Steppa vs Beeminder num relance
| Beeminder | Steppa | |
|---|---|---|
| Objetivos | Qualquer coisa que consigas contar, acompanhada contra uma linha | Passos diários |
| Duração | Contínuo; um objetivo recomeça após cada derrapagem | Um número definido de dias, de alguns a algumas semanas |
| O que arriscas | Uma promessa a partir de $5 que sobe após cada derrapagem | Uma aposta fixa, escolhida antes de entrares |
| Quem fica com o dinheiro perdido | Beeminder | Os jogadores que terminam |
| Dados | Apple Health, Fitbit, Garmin, Oura, IFTTT, Zapier ou entrada manual | Apenas Apple Health; entradas manuais nunca contam |
| Custo | 3 objetivos grátis com cartão; planos de $8 a $81 por mês | Uma taxa de processamento ao entrar |
| Telemóveis | Web, iPhone, Android | Apenas iPhone |
| Classificação na App Store (out. 2026) | 4.2 de 77 avaliações | 4.6 de cerca de 1.700 avaliações |
| Melhor para | Objetivos pessoais de longo prazo | Desafios de passos curtos com outros |
Como funciona a linha do Beeminder
O Beeminder pede-te um ritmo, como 70.000 passos por semana, e desenha uma linha num gráfico com cerca de uma semana de margem. Tu alimenta-lo com dados, automaticamente ou à mão, e enquanto o teu total ficar do lado certo da linha, nada acontece. Sai dela e tu "derrapas": cerca de 24 horas depois a tua promessa é cobrada, e o objetivo recomeça.
A promessa sobe a cada derrapagem: $5, depois $10, $30, $90, $270, $810 e $2.430, até um limite que escolhes. Baixá-la demora sete dias, para não a conseguires reduzir na véspera de uma semana má. Há também um botão "desisto" que te cobra de imediato, sem direito a reembolso. Após uma derrapagem, o Beeminder pergunta se foi legítima.
Um desafio de passos com data de fim
A Steppa é muito menos flexível, de propósito. Um desafio tem uma meta de passos diária, igual para todos, e um número fixo de dias. Cumpres a meta todos os dias, da meia-noite à meia-noite no teu fuso horário, ou ficas de fora. Os desafios oficiais costumam durar uma a duas semanas, e os de três dias são comuns; um desafio que cries tu dura de 5 a 180 dias, com 5.000 a 50.000 passos por dia e uma aposta de $10 a $1.000.
Não há margem nem linha. Um dia mau acaba com a tua participação nesse desafio.
Dinheiro, nos dois sentidos
A FAQ do Beeminder é clara: as cobranças por derrapagem são como a empresa ganha dinheiro. Três objetivos são grátis com um cartão registado (com uma cobrança de $5 se não registares um na primeira semana), e os planos pagos custam $8, $16 ou $81 por mês.
Na Steppa, as apostas dos jogadores que falham um dia vão para os jogadores que terminam, e a Steppa não fica com nada do pote. Um exemplo inventado: 30 jogadores põem cada um $40 num desafio de 14 dias, e 24 terminam. O pote de $1.200 divide-se por 24, $50 cada. Cada jogador pagou uma taxa de processamento de $2,10 para entrar (para a maioria dos jogadores $0,50 mais 4% da aposta, mostrado antes de pagares), então cada finalista ganha $7,90 e cada um dos seis que falharam perde $42,10.
No Beeminder, manteres-te no caminho não te custa nada, e também nunca te paga nada.
Sincronização de passos
A app do Beeminder para iPhone sincroniza com o Apple Health no máximo uma vez por hora e precisa de ser aberta regularmente. Também liga ao Fitbit, Garmin e Oura, mas não ao Google Fit, e aceita entradas manuais. Alguns utilizadores dizem que uma sincronização atrasada os fez derrapar. Outros adoram os gráficos e a possibilidade de configurar quase qualquer objetivo, embora haja uma curva de aprendizagem.
O Steppa lê apenas a Apple Health e nunca conta passos por si próprio, por isso um Apple Watch, Garmin, Fitbit, Oura ou Whoop funciona desde que sincronize lá. Passos introduzidos manualmente na Apple Health nunca contam. Os resultados são liquidados às 12:00 UTC dois dias após o último dia do desafio, e os ganhos aparecem no teu saldo na app, prontos a enviar para o PayPal ou uma conta bancária dos EUA. A transferência bancária não tem taxa do Steppa numa transferência normal; com o PayPal, qualquer taxa é indicada antes de confirmares.
Para quem serve cada um
O Beeminder é ideal para ti se:
- queres acompanhar um objetivo durante meses, com margem para um dia de folga dentro do buffer
- tens objetivos além dos passos, ou gostas de inserir os dados tu próprio
- usas Android ou a web
O Steppa é ideal para ti se:
- queres um desafio de passos curto com uma meta clara
- preferes que a tua aposta se mantenha igual em vez de aumentar
- gostas da ideia de ganhar as apostas perdidas de outros jogadores
Sobre elegibilidade: o Steppa é para adultos com 18 anos ou mais, e o jogo pago está disponível apenas onde a legislação local e os Termos o permitam.
Para comparar o Steppa com outras apps feitas para objetivos de caminhada, lê o nosso guia das melhores apps de desafios de passos, ou explora o centro de comparações para ver todas as análises.
Perguntas Frequentes
Quanto é que o Beeminder cobra quando descarrilas?
A tua promessa atual, que começa em $5 e sobe após cada descarrilamento: $10, $30, $90, $270, $810 e $2,430, até um limite que defines. A cobrança chega cerca de 24 horas depois de saíres do caminho, e baixar uma promessa demora sete dias. O Beeminder pergunta depois se o descarrilamento foi legítimo. Na Steppa, a aposta é fixa durante todo o desafio, e escolhes antes de entrar.
O Beeminder é grátis?
O Beeminder deixa-te ter três objetivos de graça com um cartão registado, mas cobra $5 se não criares um objetivo na primeira semana. Os planos pagos são Infinibee a $8, Bee Plus a $16 e Beemium a $81 por mês, com descontos para estudantes, desempregados e seniores. A Steppa não tem plano para comprar para desafios; pagas uma taxa de serviço de cada vez que entras num.
O Beeminder consegue acompanhar os meus passos do Apple Health?
Sim, através da sua app para iPhone, que sincroniza o Apple Health no máximo uma vez por hora e precisa de ser aberta regularmente. Liga também ao Fitbit, Garmin e Oura, mas não ao Google Fit. Alguns utilizadores dizem que uma sincronização desatualizada causou um descarrilamento. A Steppa também lê o Apple Health, e liquida cada desafio às 12:00 UTC dois dias após o último dia, para que uma sincronização tardia do relógio tenha tempo de chegar.
Quem fica com o dinheiro no Beeminder e na Steppa?
No Beeminder, a empresa: as suas FAQ dizem abertamente que as cobranças dos descarrilamentos são a forma como ganha dinheiro. Na Steppa, o dinheiro dos dias falhados vai para os outros jogadores que acabaram, porque dividem o pote todo e a Steppa não fica com nada. A Steppa ganha com a taxa de serviço que cada jogador paga ao entrar, para a maioria $0.50 mais 4% da aposta, mostrada antes de pagares.
Fontes
- FAQ do Beeminder (como funciona, modelo de negócio, integrações), consultado em outubro de 2026
- Beeminder: Dinheiro (promessas e cobranças), consultado em outubro de 2026
- Ajuda Beeminder: Quanto custa o Beeminder, consultado em outubro de 2026
- Beeminder Help: Quanto devo apostar nos meus objetivos, consultado em outubro de 2026
- Beeminder na App Store (classificação, sincronização com Apple Health), lido em outubro de 2026
- Steppa na App Store, lido em outubro de 2026
- Termos e Condições da Steppa
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